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    第53章 楚总!请务必让我无偿留在公司加班!!

    傍晚时分。

    员工们都陆续离开,楚君留在办公室内呆了好一会。

    熟悉了一下公司管理制度后,又思考了一下后续发展方向。

    总目标自然是要朝着游戏帝国前进。

    但目前而言,最要紧的任务还是提升公司的等级,扩大影响力。

    c级公司要达到200名员工,1w影响力,10w粉丝, 以及月收入1000w的综合要求。

    据楚君仔细检查了一下系统要求后发现,这1000w的公司进账。

    是除去所有的开支之后,纯粹进入到公司账单中的一笔收入。

    正常来说,也就是公司老板的最终所得。

    即,去掉游戏成本、员工工资、福利、场地、水电、宣发、售后、公关等一系列支出。

    目前50名员工的月开支,加上场地水电福利等各种支出, 平均大约一个月百万左右。

    如果把员工数量乘以4

    200名员工的相应开支至少要超过四百万。

    这还是没有算上宣发, 服务器等各种费用的。

    除此之外, 还有上架平台的3成抽成,2成的税收。

    “也就意味着,保守估计得需要三千万左右的月流水,才能达到一千万左右的进账。”楚君盯着手中旋转的笔杆,陷入了沉思。

    所谓不当家不知柴米油盐贵。

    这么算下来,c级公司的月流水压力并不小(这里的c级判定不是游戏行业,而是全行业的c级公司营收判定)

    此前的拳皇97以及植物大战僵尸,动用了天启公司的宣发。

    天启公司作为老牌游戏公司,它自身是携带一定的粉丝基础的。

    而这个粉丝基础,是通过了多个游戏累计起来的。


    后续的三款益智游戏推出, 则完全是因为文化庆典带来的流量效应。

    以及三天全市广告推广带来的大流量吸入。

    这玩意就跟斗音上偶尔蹿红的一首歌一样, 当时流量是很大。

    可是热度过后,这歌手再出新歌, 除非质量同样过硬, 否则没人会关心他的新作。

    但文化庆典这样的好渠道,不可能天天都有。

    “得想办法,再找一些曝光度高的渠道。”楚君翻了翻游戏行业相关的近期新闻。

    单机游戏这一块, 最近没有什么引人注目的赛事。

    但是网络游戏这区间, 在月底倒是会推出一个新星强推榜。

    仔细了解了一下,楚君这才知道。

    在国内目前的游戏行情来说,与前世相同,仍旧还是网游占比要远大于单机游戏。

    营收比例达到了惊人的9:1

    游戏去年的总百亿销售额里面,有九成是跟网游相关所创造出的财富。

    仅有一成也就是10亿,才是单机赚取的收益。

    在此前提下,国内的游戏平台共分为了三大类。

    一类是免费游戏平台,其中最知名的便是ttgame

    在里面常驻的都是一些个人的独立工作室,或者微型公司。

    依靠着游戏植入广告的模式,赚取收益。

    尤其是在游戏类型被拓展的这近两个月内,各类稀奇古怪的小游戏层出不穷,ttgame的知名度也水涨船高。

    毕竟并不是所有人都有多余钱去买游戏,或者说舍得花钱买游戏的。

    另外一类,则是以单机买断制为主的ggame平台。

    在这里,几乎九成九的游戏都是单机性质,玩家一次性付款买断这个游戏的个人使用权,然后进行畅玩体验。

    而第三类,是网游云集的游戏平台。

    zxgame, 主要经营范围是所有pc端口的网游。

    以及天穹game, 主要范围是所有移动端(



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