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    第52章 这种难度的曲目真的有人能过吗?楚君:有手就行!

    “这是什么类型的游戏?”

    这句话,是员工们询问的最多的问题。

    在楚君几款新颖无比的游戏类型横空出世后,一个月内,无数衍生类型的游戏也开始不断生根发芽。

    甚至有些游戏厂商自创性的将塔防与回合制结合,亦或是塔防与即时格斗类型结合,开发出了许多种风格怪异的游戏种类。

    实则上,在楚君的认知中, 上一世的游戏分类也存在许多不合理的区间。

    用三个字母的缩写来解释一款游戏的含义,本身就存在一定的问题。

    还有一方面因素是历史遗留原因。

    譬如,在前世的一个大类——slg游戏类型中。

    slg是simulator game的缩写,意为战略模拟游戏。

    历史上第一款slg是于90年代发售的《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》。

    以及后续知名度较高的《英雄无敌》、《天地劫》、《幻世录》等等,按理来说都算作是slg其中的一部分。

    但在国内,玩家们更喜欢管它叫做回合制游戏。

    因为常见的slg游戏中, 回合制元素居多,并因此命名。

    随着后续不断的跟风与类作。

    不少打着slg旗号的游戏, 国内的游戏厂商甚至抛弃了战略思考动脑的本身。

    更注重回合制的玩法, 以及在回合制上面如何骗氪而大动心思。

    这便是slg游戏分类下,不同地区的不同理解,最后慢慢演变成了不同的类型。

    到头来,战略模拟游戏也是slg,回合制元素游戏也叫slg。

    除此之外,slg这一大支之下也慢慢演变出了另外一种类型的游戏——tdg塔防策略游戏。

    它拥有战略布局的元素吗?


    有。

    可是它与策略回合制的游戏从玩法上又完全不相同。

    再者,slg衍生出的另外一大分支rts,意为即时战略游戏。

    其中最著名的代表作如红警、魔兽等,都属于rts类型。

    rts的核心元素, 讲究的是战略拟定的过程必须是即时的。

    从这个基础上, dota横空出世,再一次改写了rts的游戏定义。

    玩家们逐渐发现, 像是dota这种虽然带有很强的即时战略拟定元素的游戏, 却拥有另外一层更强的核心关键:玩家的操作能力。

    操作能力在这游戏内似乎要高于策略本身, 一个好的操作甚至能够完胜一个预谋已久的战略。

    那这类游戏又该怎么命名?

    有玩家一拍脑门说,干脆就叫做dota类游戏吧!

    以后再有类似的游戏全部都可以称之为类dota, 毕竟是此类游戏的开山鼻祖嘛。

    但这一定义也遭到了不少喜爱其他类似游戏的玩家的反对。

    凭什么你说叫类dota就叫类dota,所有益智游戏都应该叫做类俄罗斯方块吗?

    直到闻名世界的《英雄联盟》诞生后, 此类游戏才算是完成了对‘动作’、‘策略’、‘即时’、‘操作’等各类元素的整合,被统称为moba类游戏。

    但你非要说他是rts的变种——arts,也能说的过去。

    因此,游戏种类在前世的时候其实十分混乱,各种大类别套着小类别,对于许多刚入坑的玩家来说极其不友好。

    楚君更喜欢直来直去的称呼。

    塔防就叫塔防,也别整什么类rts。

    moba就是moba。

    至于音乐游戏。

    早年的音乐游戏类型刚横空出世的时候,是被归于益智类游戏旗下的。

    随着它的玩法逐渐丰富后,才被单独摘出来成为了一个特立独行的游戏类别——mug



第52章 这种难度的曲目真的有人能过吗?楚君  

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