这段时间,王毅研究了一下主流的3d软件,对于这些软件已经有了清楚的认识,同样也开始制作自己需要的软件。
实际上现在的3d软件已经比较成熟的,三维动画的渲染已经可以做出来效果非常逼真的画面,比如“阿凡达”、“流浪的地球”、“复联”、“侏罗纪公园”等等,这些电影的特效都属于最顶尖的。
只是想要达到这种效果,就需要那些3d软件一点点的制作,其中需要的工作量更是让人抓狂,在特效制作过程中百分之三十的是设备投资,百分之六十的资金都是码农的工资。
不是那些码农的工资高,而是需要的人员和时间太多了,就以流浪的地球来说,一部片子全部的特效有两千零三个,它的每一个特效镜头资产量和渲染量都特别大,很多大场面的镜头渲染一帧就需要20个小时,就算最后熟练了也只是将时间缩短到了7个小时。
动用了三家特效公司,数百名工作人员,制作了整整十个月,整个特效投入了五千多万美元,这还是国内码农工资低的缘故,而同样的特效,如果给灯塔国来做,至少要翻上一倍。
王毅准备制作的软件,核心就是一开智能ai程序辅助工作,新型算法速度更快,去除重复工作,可以在以前的已经完场的数据建模中提取成型的数据,大量节省了工作时间和人工成本。
就像王毅准备制作的这款星际开拓游戏,这里面肯定会有很多战舰对决的战争场面,各种星球的画面,人物生物形态动作,其实,这些很多都是重复的,只是各种战舰之间外表差别,人类之间的外貌区别,基本的动作、神态、战斗、爆炸等等差别不大,只需要稍微调整一下,完全可以套用。
这样就能够省去大量重复作业,在达到应有的效果同时,有节省了时间和人力成本。
在小白将植物信息收集完毕之后,王毅又让他去收集各种影视剧、动漫、科幻纪律片等等,资料中的战舰、宇宙等图像素材,还有人类的各种表情动作素材。
因为有小白的帮助,王毅编写程序的速度加快了不少,花了三天时间,他终于将这个3d软件的初级版本完成了,当然因为时间和硬件的关系,很多大型特效并没有加入,就比如那种激烈的战舰对轰就没有,这些需要以后慢慢添加,现在最主要的是将这个平台搭建好。
制作完成之后,他就先制作了一段大约五分钟的视频,是一艘宇宙战舰返回星球。虽然视频很短,但是这段视频给他一种像是在看科幻大片的感觉,将这个程序完善了之后,王毅来到他的游戏公司。
让游戏公司购买服务器,然后将服务器和他的别墅链接起来,小白也有了更多居住空间,同时他也将制作好的3d软件安装在公司的电脑当中。
这些软件的运行依靠小白支持,只能够在公司里面使用,一旦有人想要刻录或者复制,小白就会直接组织,同时王毅还在这个软件中设定了密匙,就算被复制,最后得到的也只是一团没有用的乱码。
将员工们叫了过来,王毅给他们演示了一下这个软件的操作方法,看的周围的民工们一脸的震惊,有了这个软件他们的工作量会大幅度减少,实际上这个软件的用处非常多,就比如特效公司,有了这个软件他们的工作量可以直接降低大半。王毅现在已经考虑着是不是成立一家特效公司了。
对于游戏公司,王毅还是很放心的,毕竟这里面的员工有不少都是他从世外桃源中雇佣的,对他是绝对忠诚,这里发生任何事情他都会在第一时间知道,将这个程序放在这他还是很放心的。
让公司的码农们继续完善游戏的画面和各种剧情,王毅再次回到了世外桃源中,距离上次种下星星蒿已经过去了十几天,他现在清点星星蒿种子的数量。
每一株星星蒿成熟之后,都会产生三十五到五十粒种子,王毅特意划分出来了几块土地进行种植,这么长的时间,星星蒿的种子已经有了七八吨之多了,如果不是土地数量有限,这个数量还会更多。就像那个将小麦放到棋盘格子里的故事一样,最后那个格子中放入小麦的数量已经成为了天文数