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    “【目前可知,这次疾病——】”

    滋滋——

    “【对外干道已——】”

    滋滋——

    “【由于突发的——】”

    滋滋——

    “【浣熊市附近——】”

    避役团队进入轮回世界时的“准备空间”是他们的“简报室”,此时,简报室的大屏幕上正显示着浣熊市的地图,而地图上有一个大红色的准星在不断移动,并在某些关键地点停下尝试展开图片说明,但每次都被避役直接点击跳过。

    准备空间什么都好,就是开始任务前啰嗦了些,生化危机2的这些情报谁都看过不止一遍,避役一边继续跳过说明一边想道。

    准备空间会在世界开始前,顶替目标世界某个绝对安全的封闭空间,并有一定保护时间用来确认外部环境和更换装备,而一旦所有成员离开准备空间,或者任务正式开始,那么所有人都不能再进入准备空间。

    虽然升级团队空间的花费不少,但几乎所有团队都进行了此项升级,毕竟“逐个碰触篝火上的螺旋剑然后进行准备确认”的行为不仅费时,而且还很傻。

    不过,真正被重要的是那段“保护时间”,如果是相对和平的世界还好,如果是比较危险的世界,分不清是“剧情演示”还是“攻击”的话,很容易浪费大量火力。

    而这次的任务……

    【轮回世界:《生化危机2》】

    【简介:略】

    【主线任务:略】


    【支线任务:略】

    【团队成长任务ii:】

    【1:通过‘爆头’消灭0/50头丧尸。(奖励:1团队点数)】

    【2:解救‘无战斗力’幸存者。(奖励:1团队点数/每5人)】

    【3:在救援安其拉·阿什福德的过程中不对其使用任何‘强制措施’。(奖励:2团队点数)】

    【4:保证‘其他’stars成员存活。(奖励:1团队点数/每2人)】

    【5:使用‘本世界武器’击退追击者(nemesis)。1团队点数/次】

    和从其他团队那里打听来的情报基本一致,团队成长任务并不会偏离主线,它会给普通的“支线任务”增加“附加条件”,那些相对简单的任务在增加了附加条件后,有的变得很苛刻,有的则相当于送分。

    以这次为例,1和4的2点收入是必然能拿到的,打靶丧尸没什么难度,吉尔和卡洛斯也是必然幸存的,需要救人的第2条要看运气,3稍有难度,因为安吉拉是个熊孩子总是乱跑招惹丧尸,最麻烦的则是5,毕竟追击者明确不在乎普通的子弹和威力小的爆炸,除非找到火箭筒。

    按照自己在“生化危机0”世界做第一次团队成长任务的经历来看,主神提供的点数奖励,能很轻松地拿到一半,努努力能收获剩下一半的一半,最后那些,则必须绞尽脑汁倾尽全力才能办到。

    一般的团队基本不会追求那最后几点点数,即使团队科技树点的慢些,也要比减员好。

    但,正是这么一点两点,才形成了顶尖团队和末流团队的差距。

    避役一边思索怎么尽可能多地拿点数,一边抬头看了一眼头顶的“星空”,那里有一个勾勒出手枪形状的奇怪星座,组成星座的星辰中,靠下的位置上有三个正在闪闪发光。

    【手枪精通(2/5):手枪威力增加40%】

    【手枪速射(1/2):手枪子弹发射速度增加10%】

    【二连击(1/1):手枪发射时,有20%几率发射两颗子弹。】

    这是避役用他在第一次团队成长任务中获得的团队点数点出来的“团队科技树”,仅仅只点亮了星座上大约五分之一的“星辰”。

    他虽然很想点亮增加双持命中率的【双枪适应】、增加有效射程的【长距瞄准】、以及增加致命一击几率的【神射手】之类的“星辰”,但不是在其他“线路”上,就是在本线路很靠后的位置,而为了



1855、生化危机2(四十五)  

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