173的基础攻击力就只分配到四五个点上,即便是箭雨,几十个、几百个点合在一起,也远远没有一个小范围技能的覆盖面积大,所以,看到325和173这样的数字就直觉断定斫山剑的输出比赤涟弓高很多,是万万不可的。布熊公司花了10年时间去研究这款游戏,其中一项重要内容就是如何确保不同元素和武器之间的平衡性。
再说攻速,虽说斫山剑和石中剑的攻速都是1,但三人都不难看出,斫山剑比石中剑还要慢。这或许说明一个悲催的事实——看来巨剑没有最慢,只有更慢……目前来看,dft里的武器攻速最低为1,不可继续往下降,但1和1之间显然有差距。也许0.1和0.9都算在1里,因为攻速毕竟不可能是0或者负数,具体如何,dft系统也没有透露,全凭玩家自己摸索。
在《光芒照耀》里,同样有攻速这个概念,分为1到10十个等级,但之间的差距非常小,10攻速的速度也未必到1攻速的两倍,换言之,最慢的重剑和最快的光剑的攻速差完全没有想象中的那么大。
dft里可就并非如此了。系统没有公布过数据,但玩家大体有感觉,1和5的攻速差别比在《光芒照耀》里要大很多。不过,全息网游不论在哪些方面与别不同,都不足为奇。
而且,攻速本身也是个参考性的概念,既不是上限也不是下限。实际战斗中攻速基本绝大部分会受到玩家本身的影响,比如力量、体质和玩家的操作。力量越大,使用有一定重量的剑、刀、斧类必然更快,至于弓箭,由于攻速很大程度上取决于蓄力时间,力量属性有相应影响,操作技巧则是决定性因素。弓箭在这方面相当灵活,攻速3的武器,千里全然可以打出1到6的攻速范围,这一把攻速为5的赤涟弓,攻速的变化就更广了。
说到底,最终出来的属性面板上的数据,是dft系统各方面考量后给出的一个综合评测,其中包含了许许多多的细节,可作为参照,只不可盲目依赖。比如斫山剑的重量一项只是很简单地变了一个数字——40kg,是石中剑的两倍,可这两倍重量所产生的性能差异,绝非如此简单。
亚瑟查看属性面板的时候,千里和修罗也一左一右凑了过去,修罗自然看过很多次了,简直记得滚瓜烂熟,因为为了提升巨剑的重量,他可是煞费了一番苦心。
千里的弓箭所需材料种类较多,但数量很少,亚瑟的巨剑相反,材料种类少,但数量……不是一般地多,也因此导致修罗无法使用紫品材料制作巨剑的剑身——目前阶段来说,根本凑不到足够铸成整个剑身的同一紫品材料。剑身用什么来做?这个问题一度难倒了修罗。
“80斤,啧啧……”千里连连咂舌,同情地看向亚瑟,“你说你没事玩什么巨剑?”
“总比你玩弓箭好。”亚瑟毫不留情回嘴,尔后问修罗,“第二层找到新的矿石了?”他也很清楚,这体积庞大的巨剑用竞技赛奖励的那20个材料决计是做不出的,唯一的选择只有矿石。
“不算是……”修罗摇摇头,“我想过用蓝水晶啦,硬度是够了,可是重量比锡金还轻。”
蓝水晶算是一种稀有矿物,产出地点和刷新量都不多,十分罕有,但再怎么说,都要比紫品材料更好收集。
“哦?”亚瑟好奇道,“那你用了什么?”
“我也是胡来的……”修罗摸摸头,“试着用几种金属矿石合成了钢。”
“咦,钢不是矿石吗?”千里问。
“钢是一种合金。”亚瑟说。
“哦……难怪游戏里很少见有钢矿啊。”千里恍然大悟。他从来不玩生活技能,以前都是有需求直接砸游戏币买,涉及战斗以外的功夫能省则省。
修罗无语地看了一眼千里,继续道,“我是上网查的资料啦……开始也不知道dft给不给这样搞,反正加了很多钨矿进去,钨矿密度比锡金和铁都大很多,这样就能大大提升重量……”
其实这些东西修罗本来也不是很懂,都是遇到需求才不断翻找资料更新知识库的,以前玩游戏查的都是官网资料和攻略,现在玩dft查的都是各种乱七八糟的科学知识